Какое определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона „Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Художники устраивают взаимодействующие экспозиции непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят концерты на площадках Fortnite; авторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все это сделает искусство доступнее и разнообразней.
Основные черты метавселенных
VR-устройства все еще затратны для широкого потребителя; далеко не у всех есть сильный ПК или быстрый интернет для надежной работы внутри больших миров. К того большинство приложения требуют особых умений регулировки оборудования.
- Постоянство: миры находятся самостоятельно от участия пользователя.
- Взаимодействие: участники способны взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: локальная экономика с способностью обмена виртуальными активами.
- Персонализация: разработка особенных аватаров и содержимого.
- Расширяемость: возможность одновременного присутствия множества юзеров.
Данные характеристики выделяют метавселенные от обычных интернет-игр или общений в чате. В этом месте формируется полная подмена материальной действительности – со собственными нормами, финансовой системой и традициями.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до актуальных площадок
Cloud платформы предоставляют эластичность: огромное количество узлов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
- Roblox – среда для построения персональных игр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
С целью понять явлении цифровых вселенных глубже, следует обозначить их главные особенности:
Техники за кулисами цифровых вселенных
Онлайн занятия предоставляют шанс устраивать лекции в международном масштабе с эффектом тотального участия. Вообразите свою занятие истории Античного Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизы или практическое занятие по химии без опасности реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ организовывал пилотные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Компьютерная и дополненная действительность
Современное определение мета-вселенной содержит в себя сочетание онлайн пространств, дополненной и цифровой действительности, онлайн экономик и взаимодействующих систем. Это вовсе не не просто отдельное программа или игра, а скорее как система 7ка казино связанных между собой миров, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Ненатуральный разум
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за предыдущий период:
Цепочка блоков и цифровые активы
Цифровые вселенные могут стать платформой для всеобъемлющих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без ограничений; организации 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Облачные вычисления
Обсуждая о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Цифровая вселенная перспективой использователя: переживания молодых людей
Виртуальная среда (VR) дает возможность окунуться в цифровое мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые элементы на реальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже управление чатов. Например, системы способны автоматически обнаруживать вредное поведение или создавать уникальные окружения для всякого юзера.
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность покупать эксклюзивные вещи: одежду для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
- Более 80% молодых особей 13–24 годиков как минимум один раз посещали цифровые ивенты (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% думают, значимым опцию кастомизировать своего аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование виртуальных миров вне развлечений
Учеба
Каждый из данных инициатив по-своему воплощает замысел метавселенной: одни фокусируется на креативность пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Работа
Общественные программы
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики устраивают мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
Творчество и обычаи
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью быта. Они свободно переключаются среди сообщениями, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для этих людей – это органичное расширение обычных интернет-платформ.
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Эти деньги можно обменивать на одежду для аватаров, аксессуары или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может стоить пару килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Трудности прогресса цифровых вселенных
Технические препятствия
Разработка масштабной метавселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно передовых разработок:
Правовые проблемы
Безопасность данных
Психологические опасности
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку общественных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Политех запустил образовательный курс, в рамках которого учащиеся изучают разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем количества {стартапов







