Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона „Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, программы в состоянии самостоятельно распознавать негативное действие или создавать уникальные ландшафты для всякого юзера.
Ключевые особенности метавселенных
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за минувший период:
- Постоянство: реальности находятся самостоятельно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: юзеры способны вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом торговли виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и материалов.
- Расширяемость: способность одновременного нахождения миллионов пользователей.
Размышляя о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних площадок
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Roblox – среда для построения собственных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты проводят мероприятия с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
Техники за кулисами виртуальных миров
Несмотря на то, что геймерская индустрия остается главным катализатором эволюции метавселенных, их возможности превосходит границы увеселений.
Цифровая и усиленная реальность
Синтетический интеллект
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они легко переключаются в пределах мессенджерами, соцсетями и играми. Метавселенная для пользователей – это органичное развитие знакомых цифровых платформ.
Цепочка блоков и цифровые активы
Любой из данных проектов по-своему воплощает идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на созидание пользователей, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.
Облачные вычисления
Cloud услуги предоставляют масштабируемость: множество узлов по всему миру дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Цифровая вселенная взглядом юзера: опыт молодежи
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание виртуальных областей, дополненной и симулированной реальности, электронных экономик и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не самостоятельное софт или видеоигра, а скорее как система 7к интегрированных миров, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Техники блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность покупать эксклюзивные объекты: одежду для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
С целью осознать явлении цифровых вселенных в более широком смысле, следует выделить их основные особенности:
- Больше 80% юных людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на цифровые ивенты (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% думают, важным возможность кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование виртуальных миров помимо досуга
Эти характеристики различают виртуальные миры от обычных онлайн-игр или чатов. Тут разрабатывается полноценная альтернатива реальной реальности – со своими законами, финансовой системой и обычаями.
Просвещение
Создание обширной виртуальной вселенной нуждается в сочетания множества современных разработок:
Должность
Социокультурные инициативы
Творчество и обычаи
Финансы метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Онлайн занятия позволяют проводить занятия в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Пофантазируйте свою лекцию прошлого Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха или экспериментальную сессию в области химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Вызовы прогресса метавселенных
Техничные препятствия
Юридические вопросы
Безопасность информации
Психологические угрозы
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами расширенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил образовательный „Метавселенная”, в рамках которого учащиеся изучают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем численности {новых компаний







